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invisible tech icons
La tecnologia più profonda è quella che scompare. Si integra nella vita di tutti i giorni fino a diventare indistinguibile da essa.
- Mark Weiser
Il mondo digitale come non l’hai mai visto
La tecnologia digitale che oggi ci permette di utilizzare hardware e software sempre nuovi si fonda su un’infrastruttura di rete invisibile sopra la quale abbiamo costruito mondi, luoghi virtuali, ambienti di relazione, di apprendimento e di esperienza. I prodotti e i servizi che vengono portati sul mercato in modo veloce hanno un impatto significativo sulla nostra vita ci chiedono “solo” di essere utenti; per poter essere anche cittadini digitali e utilizzatrici/utilizzatori consapevoli, abbiamo la responsabilità di sviluppare e diffondere non solo hard skill, ma anche soft skill correlate alla tecnologia.
Il nostro progetto di digital, media e tech literacy, unico nel suo genere, è una vera e propria operazione di world bulding; abbiamo costruito un immaginario illustrato per esplorare la tecnologia digitale da diversi aspetti e punti di vista, utili alla comprensione dei processi – anche quando la tecnologia va più veloce di noi. Un’immersione nei sentieri dell’informatica e della filosofia del digitale, per capire i contesti, il viaggio dei dati e delle informazioni, le relazioni virtuali con persone, macchine e intelligenze artificiali; per sviluppare autonomia, senso critico, confidenza e padronanza – individuale e collettiva.
Un’iconografia inedita
per costruire immaginari
Storie illustrate per immaginare, capire ed esplorare la tecnologia invisibile
“Invisible tech icons” si configura come un macroprogetto di edutainment che supera le conseguenze dell’accelerazione tecnologica diffusa e dei divari digitali che ne derivano, attraverso lo sviluppo di progetti dedicati alla diffusione di soft tech skill per l’empowerment con approccio intergenerazionale.
Tutti i progetti hanno come denominatore comune l’immaginario ideato da Federica Spampinato e Luca Terenzi, e illustrato da Luca Terenzi, che racconta tramite icone, simboli e allegorie inedite i diversi aspetti del rapporto tra esseri umani e tecnologie digitali.
Il primo progetto, attivato nel 2020, è “Mappe per l’invisibile®”, un kit di 60 carte illustrate utilizzato sia come strumento di facilitazione, sia come kit di gioco. Il secondo, pubblicato nel 2024, è un saggio illustrato, “Atlante della tecnologia invisibile”, edito da Guerini & Associati. Grazie a entrambi i prodotti, vengono erogati training, team building per gruppi professionali, workshop di digital, media e tech literacy per studenti e studentesse di tutte le età.
Un progetto, più esperienze:
linee guida, card game, video, libri, training, team building
Benefici per tutt*
Più Soft Tech Skill
Meno Digital Divide
Più Autonomia Decisionale
Meno Ostacoli all’Innovazione
Più Inclusione e Giustizia Sociale
Meno Rischi cyber e reputazionali
Per le Organizzazioni
01
Linee Guida
Co-design di linee guida per l’empowerment e il benessere digitale di persone a tutti i livelli.
02
Team Building
Esperienze di gruppo per favorire il discorso tecnologico, la collaborazione, la comunicazione e la coesione in ambienti digitali.
Per l’Istruzione
01
Workshop per le classi
Apprendimento collaborativo, sviluppo di competenze argomentative e confronto tra pari, attraverso giochi e attività che stimolano il discorso guidato sulla tecnologia digitale.
02
Formazione adulti
Strumenti per facilitare il dialogo intergenerazionale tra insegnanti, studentesse e studenti sulla tecnologia digitale, e stimolare il pensiero critico sull’ibridazione tecnologica.
Scopri il libro
Una guida illustrata per esplorare concetti tra informatica e filosofia
Empowerment digitale attraverso la lettura e l’illustrazione
Sviluppo di soft tech skill, competenze tecnologiche trasversali
Traguardi raggiunti
Più di 1000 studenti
raggiunti in classe in 4 Regioni d’Italia, attraverso l’accordo economico con Comuni, società pubblico-private, aziende e Fondazioni
N. 1 libro pubblicato
con distribuzione nazionale grazie a Guerini & Associati, che raccoglie l’esperienza di 10 anni nelle scuole e nelle aziende
N. 1 progetto ONG
per gruppi di giovanissimi in tutto il territorio italiano, al di fuori dell’ambiente scolastico, grazie all’accordo con ONG nazionale
Prossimi traguardi
Kit di carte per tutt*
da distribuire a livello internazionale per pubblico B2B e B2C con metodologia unificata
Tour in azienda
per favorire il discorso sulla tecnologia, abbattere bias, stimolare le soft tech skille e promuovere i kit
R&D
in accordo con università e aziende per la misurazione delle metriche di impatto del progetto, col fine di costituire start-up innovativa nel 2025
Prossimi traguardi
Format TV
con moduli differenziati per tipologia di target, ispirati ai concept delle carte illustrate
Kit per docenti
(train-the-trainer) per proseguire in autonomia in classe con la nuova metodologia suggerita e gli aggiornamenti costanti del kit
Collana editoriale
per approfondire in modo verticale gli argomenti, al passo con le innovazioni tecnologiche (con newsletter e piano editoriale dedicato)
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