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invisible tech icons

La tecnologia più profonda è quella che ​scompare. Si integra nella vita di tutti i giorni fino ​a diventare indistinguibile da essa.

- Mark Weiser

Il mondo digitale ​come non l’hai ​mai visto

Minimal Modern Contour Buildable Ovals

La tecnologia digitale che oggi ci permette di utilizzare hardware e ​software sempre nuovi si fonda su un’infrastruttura di rete invisibile ​sopra la quale abbiamo costruito mondi, luoghi virtuali, ambienti di ​relazione, di apprendimento e di esperienza. I prodotti e i servizi che ​vengono portati sul mercato in modo veloce hanno un impatto ​significativo sulla nostra vita ci chiedono “solo” di essere utenti; per ​poter essere anche cittadini digitali e utilizzatrici/utilizzatori ​consapevoli, abbiamo la responsabilità di sviluppare e diffondere non ​solo hard skill, ma anche soft skill correlate alla tecnologia.

Il nostro progetto di digital, media e tech literacy, unico nel suo genere, ​è una vera e propria operazione di world bulding; abbiamo costruito un ​immaginario illustrato per esplorare la tecnologia digitale da diversi ​aspetti e punti di vista, utili alla comprensione dei processi – anche ​quando la tecnologia va più veloce di noi. Un’immersione nei sentieri ​dell’informatica e della filosofia del digitale, per capire i contesti, il ​viaggio dei dati e delle informazioni, le relazioni virtuali con persone, ​macchine e intelligenze artificiali; per sviluppare autonomia, senso ​critico, confidenza e padronanza – individuale e collettiva.

Un’iconografia inedita

per costruire immaginari

Light Weight Sleek Arrow

Storie illustrate per immaginare, ​capire ed esplorare la tecnologia ​invisibile

Minimal Modern Contour Buildable Circles

“Invisible tech icons” si configura come un macroprogetto di edutainment che supera le conseguenze ​dell’accelerazione tecnologica diffusa e dei divari digitali che ne derivano, attraverso lo sviluppo di progetti ​dedicati alla diffusione di soft tech skill per l’empowerment con approccio intergenerazionale.


Tutti i progetti hanno come denominatore comune l’immaginario ideato da Federica Spampinato e Luca ​Terenzi, e illustrato da Luca Terenzi, che racconta tramite icone, simboli e allegorie inedite i diversi aspetti ​del rapporto tra esseri umani e tecnologie digitali.


Il primo progetto, attivato nel 2020, è “Mappe per l’invisibile®”, un kit di 60 carte illustrate utilizzato sia come ​strumento di facilitazione, sia come kit di gioco. Il secondo, pubblicato nel 2024, è un saggio illustrato, “Atlante ​della tecnologia invisibile”, edito da Guerini & Associati. Grazie a entrambi i prodotti, vengono erogati training, ​team building per gruppi professionali, workshop di digital, media e tech literacy per studenti e studentesse di ​tutte le età.

Un progetto, più esperienze:

linee guida, card game, video, libri, ​training, team building

Students during professional training session
Minimal Modern Contour Buildable Square
A Group of People Playing a Board Game

Benefici per tutt*

Minimal Modern Contour Buildable Circles

Più Soft Tech Skill

Meno Digital Divide

Più Autonomia Decisionale

Meno Os​tacoli all’Innovazione

Più Inclusione e Giustizia Sociale

Meno Rischi cyber e reputazionali

Per le Organizzazioni

info@oejagency.co​m

01

Linee Guida

Co-design di linee guida per ​l’empowerment e il benessere ​digitale di persone a tutti i livelli.

02

Te​am Building

Esperienze di gruppo per favorire il ​discorso tecnologico, la ​collaborazione, la comunicazione e ​la coesione in ambienti digitali.

Business team in company

Per l’Istruzione

info@oejagency.co​m

01

Workshop per le classi

Apprendimento collaborativo, ​sviluppo di competenze ​argomentative e confronto tra pari, ​attraverso giochi e attività che ​stimolano il discorso guidato sulla ​tecnologia digitale.

02

Fo​rmazione adulti

Strumenti per facilitare il dialogo ​intergenerazionale tra insegnanti, ​studentesse e studenti sulla ​tecnologia digitale, e stimolare il ​pensiero critico sull’ibridazione ​tecnologica.

School kids in classroom

Scopri il libro

Ac​quista il libro

Una guida illustrata per ​esplorare concetti tra ​informatica e filosofia

Empowerment digitale ​attraverso la lettura e ​l’illustrazione

Sviluppo di soft tech ​skill, competenze ​tecnologiche ​trasversali

Traguardi raggiunti

Graduation Hat Icon
Book Glyph Icon
Foreign policy

Più di 1000 studenti

raggiunti in classe in 4 Regioni ​d’Italia, attraverso l’accordo ​economico con Comuni, società ​pubblico-private, aziende e ​Fondazioni

N. 1 libro pubblicato

con distribuzione nazionale grazie ​a Guerini & Associati, che ​raccoglie l’esperienza di 10 anni ​nelle scuole e nelle aziende

N. 1 progetto ONG

per gruppi di giovanissimi in tutto ​il territorio italiano, al di fuori ​dell’ambiente scolastico, grazie ​all’accordo con ONG nazionale

Prossimi traguardi

Toolkit Glyph Icon

Ki​t di carte per tutt*

da distribuire a livello ​internazionale per pubblico B2B e ​B2C co​n metodologia unificata

Factory

To​ur in azienda

per favorire il discorso sulla ​tecnologia, abbattere bias, ​stimolare le soft tech skille e ​promu​overe i kit

Startup, Launch Icon

R&​D

in accordo con università e ​aziende per la misurazione delle ​metriche di impatto del progetto, ​col fine di costituire start-up ​innovativa nel 2025

Prossimi traguardi

Vintage Television Icon
Classroom icon
Stack of Books Icon

Format TV

con moduli differenziati per ​tipologia di target, ispirati ai ​concept delle carte illustrate

Kit per docenti

(train-the-trainer) per proseguire ​in autonomia in classe con la ​nuova metodologia suggerita e gli ​aggiornamenti costanti del kit

Collana editoriale

per approfondire in modo ​verticale gli argomenti, al passo ​con le innovazioni tecnologiche ​(con newsletter e piano editoriale ​dedicato)

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